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樂陞美術館股份有限公司 - 美術技術總監(TA)
http://bit.ly/1TmJrs4
- 工作說明:
- 負責遊戲美術技術支援,參與PS4、XBOX ONE等最新次世代遊戲主機的遊戲美術開發。對美術製作提供各種技術建議。
工作內容
1.協助遊戲專案製作流程工具的開發與升級
2.針對美術團隊編寫技術文件以最佳化遊戲元件(模型,貼圖,材質,燈光,特效等)
3.研發遊戲製作或美術相關的新技術或方法,並培訓其他員工運用這些技術
4.研究並解決所有和美術製作相關的技術問題
5.運用腳本語言開發GUI工具來提高工作效率及優化工作流程
6.協助美術與程式人員之間的溝通
7.了解最新遊戲開發技術或工具軟體的發展趨勢以增進美術製作效率
能力需求
1.對遊戲有熱情,開放的心態並樂於分享知識
2.能流利的使用Python
3.強力的問題解決能力
4.優良的溝通技巧與時間管理能力
5.有不同商用遊戲引擎(Unity,CryEngine,UDK)的使用經驗
7.對Photoshop, ZBrush, 以及3DS MAX或MAYA的使用有充分的知識
7.熟悉MAX script, MEL, C++並熟悉MAYA API或3DS MAX API更好 - 工作地點:
- 高雄市新興區
- 工作時間:
- 日班
- 休假制度:
- 週休二日
- 是否出差:
- 需出差
- 工作性質:
- 全職
- 職務類別:
- 多媒體動畫設計師、軟體專案主管
- 工作待遇:
- 面議
- 需求人數:
- 不限
- 管理人數:
- 未定
- 到職日期:
- 不限
- 職缺更新:
- 2015/12/17
求才條件
- 身份類別:
- 不拘
- 學歷限制:
- 專科 以上
- 科系限制:
- 藝術學門, 數學統計學門, 電算機一般學類
- 工作經驗:
- 不拘
- 語言能力:
- 英文 聽:精通 說:精通 讀:中等 寫:精通
- 電腦專長:
程式設計 Python 繪圖軟體 3Ds Max、MAYA - 附加條件:
- 1.對閱讀英文原文技術文件無礙
- 2.能熟練編寫Max Script,Maya Mel腳本
- 3.具備美術及程式專長
- 4.熟悉遊戲的引擎,比如Unity、Uneal、Cry Engine
- 5.熟3ds Max,Maya或XSI等3D美術軟體
- 6.能編寫與製作流流程和製作內容相關的技術文件
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