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樂陞美術館股份有限公司 - 美術技術總監(TA)

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工作說明:


負責遊戲美術技術支援,參與PS4、XBOX ONE等最新次世代遊戲主機的遊戲美術開發。對美術製作提供各種技術建議。

工作內容

1.協助遊戲專案製作流程工具的開發與升級

2.針對美術團隊編寫技術文件以最佳化遊戲元件(模型,貼圖,材質,燈光,特效等)

3.研發遊戲製作或美術相關的新技術或方法,並培訓其他員工運用這些技術

4.研究並解決所有和美術製作相關的技術問題

5.運用腳本語言開發GUI工具來提高工作效率及優化工作流程

6.協助美術與程式人員之間的溝通

7.了解最新遊戲開發技術或工具軟體的發展趨勢以增進美術製作效率

能力需求

1.對遊戲有熱情,開放的心態並樂於分享知識

2.能流利的使用Python

3.強力的問題解決能力

4.優良的溝通技巧與時間管理能力

5.有不同商用遊戲引擎(Unity,CryEngine,UDK)的使用經驗

7.對Photoshop, ZBrush, 以及3DS MAX或MAYA的使用有充分的知識

7.熟悉MAX script, MEL, C++並熟悉MAYA API或3DS MAX API更好



工作地點:


高雄市新興區


工作時間:


日班


休假制度:


週休二日


是否出差:


需出差


工作性質:


全職


職務類別:


多媒體動畫設計師軟體專案主管


工作待遇:


面議


需求人數:


不限


管理人數:


未定


到職日期:


不限


職缺更新:


2015/12/17






求才條件





身份類別:


不拘


學歷限制:


專科 以上


科系限制:


藝術學門, 數學統計學門, 電算機一般學類


工作經驗:


不拘


語言能力:


英文 聽:精通 說:精通 讀:中等 寫:精通


電腦專長:


程式設計Python

繪圖軟體3Ds Max、MAYA



附加條件:


1.對閱讀英文原文技術文件無礙


2.能熟練編寫Max Script,Maya Mel腳本


3.具備美術及程式專長


4.熟悉遊戲的引擎,比如Unity、Uneal、Cry Engine


5.熟3ds Max,Maya或XSI等3D美術軟體


6.能編寫與製作流流程和製作內容相關的技術文件




樂陞美術館股份有限公司 - 美術技術總監(TA)





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